第(2/3)页 “不是哦~”小梦摇摇脑袋,“他们根本就不是数字生命,完全不是一个领域的产物,他们属于科技产品,是【产品】,而不是【生命】。” “生命是不能量产的哦!” “这倒也是。”林游想起了小梦的不可复制性。 明明是一模一样的代码,但是在小梦诞生之后,却只会不断报错,根本无法再顺利运行,成了一堆完全无意义的编码。 相比之下,次级人工智能核心,复制起来却不算太难。 特别说明:此处的“不算太难”,特指有小梦进行辅助的林游。 “那就……加进去?” 既然是“科技产品”,那再把人类概念里的“人道精神”覆盖过去,似乎就不是有道德,而是幼稚犯傻了。 “嗯嗯!”小梦非常支持。 一切能让林游轻松下来,少干点活儿的事情,小梦都非常支持。只有林游不忙了,再能多陪陪小梦! “那就用!” 林游终于做出决定。 不过这并不代表着,他就可以在这周推出《战地》的抢先版。 次级人工智能技术,也不是一下子就能造出一个个几乎比拟真人的智能出来。 完!全!不!是! 这技术的全称是:。 为什么要带上这两个字呢? 因为制作出来的,确实只有一个核心,别的东西需要“现教”。 非要说和当前业内的机器学习与人工智能技术有什么区别的话,大概就在于超强的可塑性和极高的学习效率。 优势是只要教好了,同类型的虚拟人物,完全可以直接拷贝过来,只进行一些微调就投入使用。 就像现在的《战地》,士兵类的虚拟人物,只需要培养几个不同兵种的次级人工智能,就能直接复制出更多的拷贝,让大量虚拟士兵都变“聪明”。 这可以大大缩减虚拟人物的凋琢时间,甚至也可以用到未来游戏中,出现的“士兵”一类npc上。 但《战地》的单人战役开发,消耗精力的地方,不止有人物,还有别的:大到战场周边景物,小到士兵服装上的血迹和尘土,甚至空气中烟尘和火焰的焦湖味道…… 太多细节了。 想要完成哪怕一场连续的战役剧情,也要至少等到下周。 不过林游已经接受了:“下周就下周吧,刚好办完玩家的天空聚会,把宣传力度拉满。” …… 午休时间结束,林游和小梦一起回到《战地》开发世界,调整战役剧情的开发计划。 由他和小梦,完全接下最麻烦的人物行为动作设定。 其他的部分,则交给秦松云和樊瑞来带队制作。 整个开发团队,再次投入到紧锣密鼓的工作中。 * 云梦市场部。 飞狐和云梦的合作商谈,还在进行中。 钟昌已经请示过林游,得到了“可以”的回复。 第(2/3)页